그림/스파인(6)
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스파인 스터디-IK를 활용한 웨이브 만들기
안녕하세요! 변함없이 어김없이 김밀랖입니다. 오늘도 김기사님의 유튜브에 업로드돼있던 유튜브를 보며 자습해 봤습니다. https://youtu.be/qx2vvPe3iLc?si=H68vk97CRAXKg4OV 우선 이것이 해당 유튜브를 시청하며 처음 만들어본 문어다리입니다. 보시면 아시겠지만 가장 핵심적인 구조가 되는 것은 IK 제약조건이 걸린 ㅅ 자 구조의 뼈와, 그 두 다리 사이를 이어주는 경로 이것 두 개입니다. 가장 쉽고 직관적으로 이해해 보자면 젓가락 두 개의 끝을 서로 고정시킨 이후, 접히고 펼쳐지는 부분의 끝을 다시 끈으로 연결해 주는 겁니다. 이때 막대기와 끈을 접착해 주는 용도로 사용하는 것이 바로 가중치가 되는 거고요. 와 진짜 저는 이게 너무 힘들었습니다. 해당 유튜브를 시청해 보시면 아시..
2024.01.09 -
스파인 스터디-가슴 움직이기(후방 주의)
안녕하세요. 오늘도 어김없이 접니다. 오늘은 김기사님의 유튜브-가슴 움직이기 튜토리얼을 보고 총 3단계로 나누어 공부해 봤습니다. https://youtu.be/BHFikELKyl8?si=LJMMWsbIpIXI1p25 튜토리얼 1단계 : 막대 움직이기 가장 주요하게 짚고 내려가야 하는 이야기는 바로 자식뼈의 움직임입니다. 움직임의 최고점에서, 최저점으로 향하는 궤적을 반으로 나누었을 때 나타나는 영역을 임의로 고점에 가까운 A와 저점에 가까운 B로 가정하였을 때, 자식뼈의 움직임은 고점에 가까운 A 영역 안에서 시작되어야 한다는 이야기였습니다. 적어두니 뭔 말인지 도통 이해하기가 힘들죠. 저도 그랬습니다, 결국 답은 실습이죠. 출처: http://down.edunet4u.net/KEDABA/cyber_2..
2024.01.04 -
스파인 스터디-깃발 움직이기 2024.01.03
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해즈빈 호텔 루나 스파인 작업
놀랍게도 글은 지금 쓰지만 스파인 배우고 가장 먼저 작업한 이미지입니다.. 이때 스파인 클리핑 기능을 쓸 줄 알았다면 더 좋았겠네요.
2024.01.03 -
트리스타나 스파인 작업
야시시한 그림을 참 많이도 그렸다. 앞으로 그리지 않겠다는 말은 아니지만 문득 취업을 위해서 포폴을 준비하는데 올릴 그림이 몇 장 없었다. 후회가 없다고 하면 거짓말이겠지만 뭘 어쩌겠나, 그거라도 안 그렸으면 난 게으른데 그린 것도 없는 사람으로 남았을 텐데.. 무언가 분위기를 반전시킬만한 카드가 필요했다. 스파인을 배운 김에 그려둔 그림 중에서 그나마 덜 야시시한 것들로 작업을 해보자! 해서 나온 게 이 트리스타나와 앞선 룰루다. 트리스타나는 그나마 룰루보다는 비교적 쉬웠다. 장발이 아니라는 사실 하나만으로도 정말 눈물 나게 간편했다! 대신 이번에는 눈을 감았다 뜨기 + 속눈썹 하나하나 독립적인 움직임을 줘봤는데 생각보다 훨씬 괜찮아서 놀랐다. 생각보다 스파인 할만하다는 생각이 들어서 So 야미~~
2023.12.28 -
룰루 스파인 작업
다키스트 던전 모드를 작업하면서 필연적으로 스파인을 배울 기회가 생겼다. 이참에 배워두는 것도 나쁘지 않겠다는 생각에 이것저것 만지며 공부한 결과가 이거다. 살면서 배우고 때때로 실천하니 즐겁기 그지없다. 다만 이번 작업을 하며 느낀 점이 있다면 이렇게 머리카락이 많고 복잡한 캐릭터를 작업할 때는 아직 내 부족한 실력으론 오리지널의 느낌을 그대로 가져가는 것이 어려웠다는 점이다. 가벼운 마음으로 대충 그렸던 탓에 머리카락의 형태가 뭉개져있었고, 옷 마감 상태도 썩 유쾌하지 않았다! 하지만 이번에 스파인 작업을 위해 이미지를 분할하는 과정에서 그림의 도형화와 기본기에 대해서 새로운 시각에서 접근할 수 있었기에 좋았다.
2023.12.28